fr en

Map Counter-Strike - de_military


Depuis la sortie de vridniX, j'essaye de rester productif autant que possible. C'est pourquoi avec un ami nous nous sommes lancés il y a quelques mois sur un petit projet: créer une map Counter-Strike. Étant tous les deux de gros joueurs, je lui ai proposé cette idée.
Je n'avais jamais utilisé le hammer editor (l'éditeur de niveau de CS utilisant le moteur Source), cependant, du fait de ses nombreuses similarités avec l'UDK d'Unreal Engine, je n'ai pas eu de problème à me familiariser avec cet outil.

Small walkthrough

Notre map, de_military (nom temporaire) se situe dans une base militaire en amérique du sud. Notre intention est de trouver un équilibre entre rendre la map compétitive et la différencier des maps déjà présente dans le jeu. Au départ, nous avions l'intention de faire un bunker en intérieur, cependant nous avons estimé que l'intérieur limitait l'aspect compétitif de la map. Nous avons donc décidé de l'ouvrir pour l'avoir en extérieure.
Nous continuons de travailler dessus, en faisant des tests pour s'assurer de la jouabilité et de l'équilibrage et une fois que nous serons véritablement satisfait sur le layout, on pourra passer à 100% sur le visuel.

cs_radar

Nous travaillons à tour de rôle sur la map mais nous faisons tous les deux toutes les tâches :
   - Level Design (conception, équilibrage)
   - Level Building
   - Texturing & Lightning